A Dakar 2010 egy C++-ban írt 3D-s játék. A fejlesztéshez a
Dev-C++ program volt használva.
A könnyebb fejlesztés és hatékonyabb érdekében a következő külső motorokat használtam:
- Irrlicht 1.6 grafikai motor (linuxhoz egy korábbi 1.6-svn-t)
- Newton 2.0 fizikai motor
- irrKlang 1.2.0 hang motor
- OpenAL 1.1 (OpenAL-soft és ALUT csomagokkal)
A texturák szerkesztésére a
Gimp 2.6 programot használtam.
A 3D modellek manipulálására a
MilkShape 3D 1.8.4 programot használtam.
Hangok szerkesztésére a
Audacity 1.2.6 programot használtam.
A "magas szintű effekteket" az
nVidia Cg 2.2-ás shaderjeivel programoztam.
Még használtam:
Biturn,
Blender
A textúrák egy része a
www.cgtextures.com-ról származik.
Köszönöm mindegyiküknek a segítséget!