Opció neve | alapértéke | mire való |
driver_type: | d3d9 |
String. Milyen API legyen használva a rendereléshez:
|
full_screen: | no | Boolean. A játék a teljes képernyon fusson vagy sem. |
resolution: | 800x600 | [int]x[int]. A felbontás változatatását lehet megtenni ezzel. Nem teljes képernyos módban az érték szinte bármi lehet, de teljes képernyonél csak a hardver által támogatott értékek muködnek. |
auto_resolution: | yes | Bool. Teljes képernyős módban automatikusan beállítja a felbontást a desktop felbontása alapján. |
camera_speed: | 0.04 | Float. A kamera sebessége szabad módban (FPS mód). |
joy_dead_zone: | 0.05 | Float. A joystick kilengése meddig nem számít. |
light: | yes | Boolean. Fények ki/bekapcsolása a játékban. |
shadows: | yes | Boolean. Árnyékok ki/bekapcsolása a játékban. Csak a Cg shader használata mellett működik. |
shaders: | yes | Boolean. Shaderek ki/bekapcsolása a játékban. A legtöbb videókártya támogatja a shadereket (2.0-ás pixel és vertex shader), ha mégsem, akkor is nyugodtan lehet "yes"-en (igen) hagyni, mert a program automatikusan kikacsolja és nem okoz teljesítmény visszaesést. |
cg_shaders: | yes | Boolean. Az nVidia álta fejlesztett Cg shaderek ki/bekapcsolása a játékban. A legtöbb videókártya támogatja a Cg shadereket, mert a 2.0-ás pixel és vertex shader profile-okat használja. A Cg shaderek használata mellet pár extra effektet kapunk: sötétedés, autó lámpa, koszolódik az autó, árnyékok. Ez már okozhat teljesítmény csökkenést. |
smokes: | yes | Boolean. A por megjelenítése amikor a kerék a földre ér. |
object_visibility_limit: | 400.0 | Float. Méterben milyen messze rajzolja ki a játék az objektumokat és a füvet. |
far_value: | 1900.0 | Float. Méterben milyen messze jelenjen meg a táj. |
start_with_mainmenu: | yes | Boolean. A játék a fomenüvel induljon, vagy egybol új játékot kezdjen. |
LOD_distance: | 9 | Int. A játék milyen távolságban kezdje a terep részletességét csökkenteni. Ha eros a géped, állítsd ezt az értéket 17-re vagy 33-ra. |
density_objects: | 30 | Int, százalék. A objektumok suruségét lehet állítani. |
density_grasses: | 50 | Int, százalék. A fu suruségét lehet állítani. |
object_pool_size: | 30 | Int. Ezt az értéket nem kell módosítani. Ha eros a géped és sok objektumot nagy távolságban jelenítesz meg akkor növeld ezt az értéket. |
grass_pool_size: | 500 | Int. Ezt az értéket nem kell módosítani. Ha eros a géped és sok füvet nagy távolságban jelenítesz meg akkor növeld ezt az értéket. |
min_fps: | 60.0 | Float. A fizikai motornak kell, de ezt sem kell változtatni. (Nem használt!) |
display_extra_info: | no | Boolean. Ha "yes" (igen), akkor a poziciót és a rajzolt poligonok számát is megjeleníti a program. |
info_bg: | no | Boolean. Rajzoljon-e hátteret a program a következo információk megjelenítéséhez: FPS, speed, time. |
message_bg: | yes | Boolean. Legyen-e az üzeneteknek háttere. |
joy_accel, joy_brake, joy_handbrake, joy_left, joy_right, joy_look_left, joy_look_right, joy_reset_car, joy_change_view, joy_gear_up, joy_gear_down, joy_gear1, joy_gear2, joy_gear3, joy_gear4, joy_gear5, joy_gear6, joy_change_light, joy_show_compass, joy_repair_car, joy_menu: | Int. A megfelelő gomb száma a joystick-on. | |
joy_axis_accel, joy_axis_steer, joy_axis_clutch: | Int. A megfelelő tengely száma a joystick-on. | |
joy_steer_linear: | yes | Boolean. Lineáris vagy négyzetes algoritmus használata kormányzáskor. |
gear_type: | 'a' | Karakter. 'a' ha automata a váltó, 'm' ha manuális. |
server_name: | 127.0.0.1 | A szerver IP-címe, ahova csatlakozni szeretnénk. A setting.txt fájlban az én IP-címem (89.147.84.199) szerepel. |
server_port: | 22010 | A szerver portja, ahová csatlakozni szeretnénk. |
send_server_delay: | 20 | A program milyen gyakran küldje a szervernek el az autó adatait, ezred másodpercben. |
skin_type: | 2 | A menü kinézete. A 0 a normális Windows, az 1 az egy másfajta, a 2 a homok sárga kinézet. |
draw_hud: | yes | Boolean. A grafikus sebesség kijelző mejelenítése. |
trace_net: | yes | Boolean. A hálózati események megjelenítése. |
shadow_map_size: | 2048 | Int: 256, 512, 1024, 2048, 4096. A szebb árnyékhoz a nagyobb érték kell, viszont az lassulást okozhat. |
stencil_shadows: | no | Boolean. A stencil buffer által generál árnyékok használata. Nem javasolt, mert lassú. |
use_screen_rtt: | no | Boolean. Egy köztes textúra használata a renderelés során. Ezen a textúrán mindenféle effekteket lehet csinálni. De lassulást okozhat. Ha az értéke igaz a depth_effect is automatikusan igaz lesz, ha hamis akkor a depth_effect is hamis lesz. Csak a Cg shader használata esetén muködik. |
shit_ati: | no |
Boolean. Normál esetben a screen RTT mérete megegyezik a használt felbontással, de az ATI-nál ez extrém lassulást
okoz, ott a RTT mérete egy 2 hatványnak kell lennie. Ezzel lehet ezt beállítani.
Ha a use_screen_rtt nincs igazra állítva, akkor ez hatástalan. |
flip_vert: | no | Boolean. A vizszintes tengelyen tükrözést hajt végre. |
depth_effect: | no | Boolean. Csak akkor használható ha a use_screen_rtt igaz. Némi lassulás ellenében sebesség függő mosás effektet haj végre. |
use_object_lods: | no | Boolean. A távolabbi objektumok alacsonyabb poligonuak lesznek. Nem működik jelenleg. |
use_detailed_terrain: | yes | Boolean. A talaj részletesebb textúrával jelenjen meg. |
use_highres_textures: | yes | Boolean. Magas felbontású textúrák használata a terepen. Az alacsonyabb felbontás gyorsabb (néhány gépen). |
skip_densitymap: | yes | Boolean. Sűrűség térkép tiltása. A sűrűség térkép azt mondja meg, hova kerülhetnek objektumok és hova nem. |
use_high_poly_objects: | no | Boolean. Magas poligon számú objektumok használata. Elavult a használata, nem javasolt. |
grass_type: | 0 |
Egész érték.
|
show_compass_arrow: | yes | Boolean. Ha az iránytű be van kapcsolva, legyen e nyil az autó felett, ami szintén mutatja az irányt. |
show_reinitialize_button: | no | Boolean. A beállításoknál legyen e gomb a program újraindítására. Egyes beállítások csak újraindításnál lesznek érvényben, ezzel könnyebb, mint kilépni és újra elindítani. |
use_mipmaps: | yes | Boolean. Alacsonyabb felbontású textúrák használata a távoli objektumoknál. |
serialized_file_path: | data/heightmaps/serialized/ | String. Írható könyvtárnak kell lennie, ahova a játék fájlokat ment a terep gyorsabb betöltése érdekében. |
use_serialized_files: | yes | Boolean. A terep betöltéséhez használt fájlok tárolásának ki/bekapcsolása. |